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	<title>Pixelboy &#187; Jeux-vidéos</title>
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		<title>Retrogamers, PLAY!</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 10:09:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mon nouveau projet, retrogamers , PLAY ! , est lancé. Je suis atuellement en phase de veille concurentielle, mais si vous êtes passionné de gaming/retrogaming, et que vous avez des compétences en graphisme/dev web/dev mobile, et que vous souhaitez apporter votre aide au projet, vous êtes les bienvenus. Retrogamers, PLAY ! Partant du principe que


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		<title>Retro-gamers, gagnez votre invitation au paradis : underground-gamer.com</title>
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		<pubDate>Sat, 22 May 2010 18:27:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Underground-gamer est l&#8217;un, si ce n&#8217;est le plus gros tracker bittorrent pour tout ce qui touche au retrogaming. Avec plus de 35000 membres, et une logitheque retro légendaire, c&#8217;est l&#8217;endroit ou aller pour assouvir votre soif de vieux pixels, et ce sur tous les supports possibles; Avec 11,265 torrents actifs, vous pourriez passer votre vie


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		<title>BOXER : vos jeux MS-DOS sous Mac OSX, test et démo vidéo</title>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 18:45:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Retro gamer, vous êtes sans doute équipé d&#8217;un pc pour faire tourner vos jeux sous XP, voire DOS. Mais si, comme moi, vous êtes équipé d&#8217;un Mac, pour des raisons professionnelles par exemple, et que vous n&#8217;avez pas la place/les moyens/ l&#8217;envie de posséder aussi un pc, alors BOXER est un peu la solution miracle


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		<title>Steam sur Mac depuis hier, et Portal gratuit jusqu&#8217;au 24 mai!</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 19:00:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Portal used to cost money. Until May 24th, it&#8217;s free. End of story. Si vous ne connaissez pas Portal, foncez. Si vous connaissez Portal, foncez. Dans tous les cas, foncez. Portal est un petit bijou d&#8217;ingéniosité, loin des clichés du FPS sauce US. Utilisant le moteur de Half Life 2, Portal joue avec les principes


Aucun article associé]]></description>
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		<title>Le premier moteur de jeu(x) javascript multijoueurs</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 12:30:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Javascript ne cessera de m&#8217;émerveiller, et j&#8217;espère qu&#8217;il en est de même pour vous. Les possibilités offertes par ce langage sont chaque jour multipliées, enrichies. La preuve ? Aves &#8230; Aves : le moteur pour &#171;&#160;browser games&#160;&#187; Jusqu&#8217;à récemment, lorsqu&#8217;il s&#8217;agissait de jouer dans votre navigateur, on parlait de Flash. Et, qu&#8217;on le veuille ou


Aucun article associé]]></description>
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		<title>Test IRL : le musée du jeu vidéo</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:08:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L&#8217;ouverture d&#8217;un musée dédié au jeu vidéo, le 14 avril 2010, est une petite révolution que je ne voulais pas manquer. Fervent amoureux du jeu vidéo, de son histoire, collectionneur depuis quelques années maintenant avec une 30aine de consoles et plus de 300 jeux, j&#8217;ai décidé de m&#8217;y rendre, pour partager avec vous cette visite,


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		<title>Canabalt, les pixels qui vont plus vite que l&#8217;éclair</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 14:00:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pour commencer la semaine, un jeu indépendant d&#8217;une sobriété et d&#8217;une efficacité remarquable : Canabalt. D&#8217;abord monté en flash en l&#8217;espace de quelques jours par une poignée de fondus, Canabalt s&#8217;est ensuite retrouvé porté sur l&#8217;AppStore. Et, clairement, investir 2,39€ dans ce jeux, c&#8217;est se garantir des heures de jeu simple et d&#8217;une efficacité redoutable.


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		<title>&#171;&#160;Small Worlds&#160;&#187; de David Shute, le bouffe-temps poétique, original, complètement pixellisé</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 12:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pixelboy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L&#8217;univers du pixel à beaucoup évolué ces dernières années. Prenez l&#8217;exemple du monde du jeu-vidéo. Après l&#8217;escalade des années 1990-200, années pendant lesquelles les hordes de graphistes et de développeurs du milieu ont mené la vie dure au pixel, en voulant à tout pris le faire disparaitre, au profit du photo réalisme, de la HD,


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